Component Responsibility

컴포넌트는 역할별로 붙일수록 그래프가 단순해집니다

하나의 컴포넌트에 모든 일을 몰아넣기보다, 보이기, 감지, 이동, 출력처럼 책임을 나누면 수정 범위가 작아집니다.

Root 기준 계층
Scene

공간 기준

자식 컴포넌트가 따라갈 위치와 회전의 부모 기준점이 됩니다.

Visual

표현

Static Mesh와 Skeletal Mesh처럼 플레이어에게 보이는 모습을 맡습니다.

Collision

컴포넌트 책임 소유자

겹침과 충돌 이벤트를 감지해 상호작용 시작점을 만듭니다.

Movement

규칙

속도, 가속, 방향처럼 움직임 계산을 별도 블록에 맡깁니다.

질문
Components Panel
Details Panel
Event Graph
무엇을 붙이나
기능 블록 선택
기본값 확인
필요 이벤트 탐색
어떻게 조정하나
부모-자식 위치 결정
Mesh, Preset, Speed 설정
조건과 결과 연결
무엇을 검증하나
따라 움직이는지
값이 의도와 맞는지
이벤트가 한 번만 도는지