액터 블루프린트에서 컴포넌트 사용은 구조 구성, 속성 조정, 그래프 연결의 순서로 이해하면 쉽다.
Add 버튼으로 필요한 기능 블록을 고르고 Root 아래에 배치한다.
Mesh, Collision Preset, 속도, Transform 값을 목적에 맞게 조정한다.
BeginOverlap 같은 컴포넌트 이벤트에 Print String이나 함수 호출을 잇는다.
핵심 흐름 컴포넌트는 먼저 계층에 붙이고, 값은 Details에서 맞춘 뒤, 필요한 반응만 그래프에 연결한다.