Root / Scene
Transform 기준점
자식 컴포넌트는 부모의 위치와 회전을 따라가므로, 무엇을 Root로 둘지가 배치 안정성을 결정한다.
컴포넌트를 소유하는 월드 객체
Transform 기준점
보이는 모델
겹침, 막힘, 클릭 판정
효과음과 이펙트
| 구분 | 설명 |
|---|---|
| 부모-자식 | 자식은 부모 Transform을 따라 움직인다. |
| 역할 분리 | Mesh는 표시, Collision은 판정, Audio는 피드백을 맡긴다. |
| 검수 | 루트 변경이 모든 자식 위치에 영향을 주는지 확인한다. |