Component Tree

블루프린트 컴포넌트 계층 구조

블루프린트 Actor는 Root를 기준으로 Scene, Mesh, Collision, Audio 컴포넌트를 붙여 구성한다.

컴포넌트가 붙는 방식

hierarchy

Actor

컴포넌트를 소유하는 월드 객체다.

Root

Actor의 기준 위치와 회전을 결정한다.

Scene

보이지 않지만 자식 컴포넌트의 기준점이 된다.

Static Mesh

보이는 모델과 렌더링 속성을 제공한다.

Collision

겹침, 막힘, 클릭 판정을 처리한다.

Audio

효과음과 위치 기반 소리를 붙인다.

ActorRoot자식 컴포넌트월드 배치
분기 흐름

컴포넌트 계층은 위치 전파 구조다. 부모가 움직이면 자식도 함께 움직이므로 Root 선택이 중요하다.