Component tree

컴포넌트는 Root를 기준으로 위치와 기능을 계층화한다

자식 컴포넌트는 부모의 위치와 회전을 따라가므로, 무엇을 Root로 둘지가 배치 안정성을 결정한다.

Actor

컴포넌트를 소유하는 월드 객체

Root / Scene

Transform 기준점

Static Mesh

보이는 모델

Collision

겹침, 막힘, 클릭 판정

Audio / Niagara

효과음과 이펙트

구분설명
부모-자식자식은 부모 Transform을 따라 움직인다.
역할 분리Mesh는 표시, Collision은 판정, Audio는 피드백을 맡긴다.
검수루트 변경이 모든 자식 위치에 영향을 주는지 확인한다.