Actor
컴포넌트를 소유하는 월드 객체다.
블루프린트 Actor는 Root를 기준으로 Scene, Mesh, Collision, Audio 컴포넌트를 붙여 구성한다.
컴포넌트를 소유하는 월드 객체다.
Actor의 기준 위치와 회전을 결정한다.
보이지 않지만 자식 컴포넌트의 기준점이 된다.
보이는 모델과 렌더링 속성을 제공한다.
겹침, 막힘, 클릭 판정을 처리한다.
효과음과 위치 기반 소리를 붙인다.
컴포넌트 계층은 위치 전파 구조다. 부모가 움직이면 자식도 함께 움직이므로 Root 선택이 중요하다.