Component set
Mesh, Collision, Audio
같은 블루프린트로 여러 인스턴스를 만들 수 있으므로, 공통 구조와 인스턴스별 값을 구분해야 한다.
레벨에 배치 가능한 액터 클래스
Mesh, Collision, Audio
bOpened, Health, Score
Overlap, Input, Custom Event
인스턴스마다 바꾸는 튜닝 값
| 구분 | 설명 |
|---|---|
| 클래스 | 공통 규칙과 기본 구성을 담는다. |
| 인스턴스 | 레벨 안에 놓인 실제 객체이며 값만 다르게 가질 수 있다. |
| 핵심 | 액터는 그래프 파일이 아니라 월드에 존재하는 실행 단위다. |