Actor class

액터 블루프린트는 컴포넌트와 이벤트 로직을 재사용 가능한 클래스로 묶는다

같은 블루프린트로 여러 인스턴스를 만들 수 있으므로, 공통 구조와 인스턴스별 값을 구분해야 한다.

BP_Door / BP_Item

레벨에 배치 가능한 액터 클래스

Component set

Mesh, Collision, Audio

State variables

bOpened, Health, Score

Event logic

Overlap, Input, Custom Event

Editable values

인스턴스마다 바꾸는 튜닝 값

구분설명
클래스공통 규칙과 기본 구성을 담는다.
인스턴스레벨 안에 놓인 실제 객체이며 값만 다르게 가질 수 있다.
핵심액터는 그래프 파일이 아니라 월드에 존재하는 실행 단위다.