액터는 월드에 존재하는 실행 단위
문, 아이템, 적처럼 배치되는 대상은 Transform, 컴포넌트 구성, 이벤트 반응을 함께 가진 액터로 설계합니다.
액터 블루프린트는 월드에 놓이는 오브젝트의 구조와 행동을 담으므로 책임을 보이는 요소별로 나누어 봅니다.
문, 아이템, 적처럼 배치되는 대상은 Transform, 컴포넌트 구성, 이벤트 반응을 함께 가진 액터로 설계합니다.
Location, Rotation, Scale은 월드에서 액터가 어디에 있고 어떻게 보이는지 결정합니다.
Mesh, Collision, Audio 같은 컴포넌트를 붙여 외형과 감지 영역을 분리합니다.
BeginPlay, Overlap, Custom Event로 액터가 상황에 반응하는 최소 흐름을 만듭니다.