구성 요소
Static Mesh, Collision, Camera처럼 액터가 담을 기능 조각을 계층으로 배치합니다.
클래스에는 컴포넌트와 이벤트 로직을 정의하고, 월드에 배치된 인스턴스는 디테일 패널 값으로 개별 조정합니다.
Static Mesh, Collision, Camera처럼 액터가 담을 기능 조각을 계층으로 배치합니다.
위치, 회전, 크기를 조절해 컴포넌트의 실제 배치와 시각적 결과를 확인합니다.
BeginPlay, 입력, Overlap 뒤에 상태 변경과 출력 로직을
연결합니다.
문, 램프, 환영 메시지처럼 월드에 놓을 오브젝트의 기본 형태를 액터 블루프린트로 만듭니다.
문 열림 속도나 메시지 문구처럼 바꿔야 할 값은 변수로 만들고 인스턴스 편집 가능 여부를 정합니다.
콘텐츠 브라우저의 블루프린트를 월드에 놓으면 같은 클래스에서 나온 개별 인스턴스가 생깁니다.
메시지가 안 보이면 이벤트 시작점, Branch 조건, Print String 연결 순서로 좁혀 봅니다.