Actor 편집 흐름

액터 블루프린트는 “어디를 고칠지”부터 나누어 봅니다

클래스 전체 규칙, 배치별 값, 시작 처리, 런타임 반응을 구분하면 컴포넌트와 이벤트 그래프가 뒤섞이지 않습니다.

Components

액터 컴포넌트 구성

Mesh, Collision, Audio처럼 액터의 몸체와 감지 영역을 조립합니다.

Details

초기값 결정 기준

기본 메시, 속도, 콜리전 프리셋을 클래스 또는 인스턴스에서 맞춥니다.

Variables

인스턴스별 변수 차이

레벨마다 바꿀 값은 변수로 노출해 복사한 액터도 재사용합니다.

Event Graph

언제 반응하는가

BeginPlay, 입력, Overlap처럼 실행 타이밍별 노드를 묶습니다.

공통 구조 변경

Blueprint Class에서 컴포넌트와 기본 변수를 수정합니다.

모든 배치가 함께 바뀌어도 되는지 먼저 확인합니다.

배치별 값 변경

Instance Details에서 노출된 변수만 조정합니다.

문마다 속도나 메시지가 다를 때 클래스 복제를 줄입니다.

실행 반응 변경

Event Graph에서 입력과 충돌 흐름을 정리합니다.

노드가 길어지면 함수나 매크로로 읽는 단위를 나눕니다.