월드에서의 존재
Location, Rotation, Scale이 액터가 어디에 어떻게 놓일지 정합니다.
설계도는 공통 구조를 정의하고, 월드에 배치된 각각의 액터는 그 설계도를 따르는 인스턴스로 동작합니다.
Location, Rotation, Scale이 액터가 어디에 어떻게 놓일지 정합니다.
Mesh, Collision, Audio처럼 액터의 외형과 감지 기능을 조립합니다.
문 속도, 메시지, 체력처럼 배치마다 달라질 값을 담습니다.
시작, 입력, 충돌, 상호작용에 어떤 로직을 실행할지 연결합니다.
모든 배치가 공유할 구조와 로직은 블루프린트 클래스에 둡니다.
레벨별 조정 값은 변수로 노출해 인스턴스에서 바꿉니다.
같은 노드가 늘어나면 함수나 컴포넌트로 역할을 분리합니다.