액터 블루프린트 검토

액터 블루프린트는 패널별 책임을 나누면 오래 유지된다

첫 액터를 만들 때는 보이는 컴포넌트, 반응하는 이벤트, 조정 가능한 값이 서로 섞이지 않았는지 확인합니다. 이 구분이 이후 복제와 수정 비용을 크게 줄입니다.

editor panels
1

Components

Static Mesh, Collision, Audio처럼 액터의 몸체를 구성합니다.

2

Viewport

컴포넌트의 위치, 회전, 크기를 배치하고 외형을 확인합니다.

3

Event Graph

BeginPlay, 충돌, 입력처럼 실행 흐름을 노드로 연결합니다.

visual 보이는 것과 작동하는 것을 분리

시각 표현은 Mesh 계열에 두고, 트리거는 Collision 계열에 둡니다.

logic 이벤트 그래프는 흐름 단위로 묶기

입력, 상태 변경, 결과 출력 순서로 노드를 정리합니다.

details 자주 바꿀 값은 변수로 노출

속도, 범위, 메시지 같은 값은 디테일 패널에서 조정하게 둡니다.

reuse 복제 전에 이름과 역할 확인

월드에 여러 번 배치할 액터라면 컴포넌트 이름을 먼저 정리합니다.