1
Components
Static Mesh, Collision, Audio처럼 액터의 몸체를 구성합니다.
2
Viewport
컴포넌트의 위치, 회전, 크기를 배치하고 외형을 확인합니다.
3
Event Graph
BeginPlay, 충돌, 입력처럼 실행 흐름을 노드로 연결합니다.