배치 대상
액터는 레벨에 놓이거나 런타임에 생성될 수 있는 기본 단위다.
컴포넌트로 형태와 기능을 붙이고 이벤트 그래프로 월드 안에서 반응하는 동작을 정의한다.
액터는 레벨에 놓이거나 런타임에 생성될 수 있는 기본 단위다.
Static Mesh, Collision, Audio처럼 역할별 구성 요소를 붙인다.
BeginPlay, Tick, Overlap 같은 이벤트에서 그래프 동작이 시작된다.
같은 블루프린트로 여러 액터를 만들고 각 인스턴스 값을 다르게 설정할 수 있다.
액터 블루프린트를 읽을 때는 “무엇으로 보이는가”와 “언제 어떤 이벤트에 반응하는가”를 나누어 보면 된다.