Transform
위치, 회전, 크기
액터를 읽을 때는 Transform, Component, Event Graph, Instance 값을 서로 다른 책임으로 나누면 빠르다.
월드에 놓이는 재사용 가능한 클래스
위치, 회전, 크기
Mesh, Collision, Audio
BeginPlay, Tick, Overlap 반응
레벨마다 다른 기본값
| 구분 | 설명 |
|---|---|
| 구조 | 무엇으로 보이는지와 어떤 기능 조각을 가졌는지 확인한다. |
| 행동 | 어떤 이벤트가 그래프 실행을 시작하는지 확인한다. |
| 재사용 | 같은 클래스의 여러 인스턴스가 값만 다르게 배치될 수 있다. |