Actor blueprint

액터 블루프린트는 월드 객체의 구조와 반응을 한 클래스에 묶는다

액터를 읽을 때는 Transform, Component, Event Graph, Instance 값을 서로 다른 책임으로 나누면 빠르다.

Actor Blueprint

월드에 놓이는 재사용 가능한 클래스

Transform

위치, 회전, 크기

Components

Mesh, Collision, Audio

Event Graph

BeginPlay, Tick, Overlap 반응

Instance

레벨마다 다른 기본값

구분설명
구조무엇으로 보이는지와 어떤 기능 조각을 가졌는지 확인한다.
행동어떤 이벤트가 그래프 실행을 시작하는지 확인한다.
재사용같은 클래스의 여러 인스턴스가 값만 다르게 배치될 수 있다.