Function이 맞는 그래프
체력 계산, 아이템 효과, 좌표 변환처럼 입력과 출력값이 명확한 순수 계산을 묶는다.
Local Var함수 내부 변수로 외부 그래프 오염 방지
No LatentDelay 같은 잠복 노드는 함수 안에 두지 않음
결과값과 로컬 변수가 중심이면 Function, 여러 실행 핀과 반복 노드 묶음이 중심이면 Macro가 그래프를 덜 흔든다.
체력 계산, 아이템 효과, 좌표 변환처럼 입력과 출력값이 명확한 순수 계산을 묶는다.
Sequence, Branch, Loop, Gate처럼 실행 핀 자체를 여러 갈래로 정리한다.
같은 로직을 여러 곳에서 호출해도 한 지점에서 디버깅해야 하면 Function, 호출부마다 실행 핀 구조를 펼쳐 읽어야 하면 Macro를 먼저 고른다.