참이면 A, 거짓이면 B 여부
Health > 0처럼 Boolean 값을 만든 뒤 True와 False
흐름을 분리합니다.
Branch는 조건을 나누고, Sequence와 Gate는 실행 경로를 정리하며, Loop는 같은 판단을 여러 대상에 반복 적용합니다.
Health > 0처럼 Boolean 값을 만든 뒤 True와 False
흐름을 분리합니다.
오브젝트 활성화, 사운드 재생, 이펙트 출력처럼 독립 작업을 차례로 보냅니다.
잠금 해제 사운드처럼 반복되면 어색한 로직을 막고 Reset 핀으로 다시 열 수 있습니다.
플레이어가 특정 지역 안에 있을 때만 버튼 입력을 Exit으로 통과시킵니다.
For Loop는 숫자 범위, For Each Loop는 배열 요소를 반복 대상으로 삼습니다.