조건을 먼저 검사하는 흐름
플레이어 상태가 유효할 때만 다음 실행 묶음으로 넘어간다.
Event
AnyDamage 또는 입력 이벤트가 실행 핀을 시작한다
Branch
Health > 0 조건으로 생존 여부를 나눈다
Sequence
상태 갱신, 사운드, 이펙트를 순서대로 실행한다
Exit
False라면 게임 오버 흐름으로 빠르게 분리한다