Blueprint Control
흐름 제어 노드 기준
실행 핀은 조건, 순서, 횟수, 상태로 갈라진다. 노드 이름보다 실행을
통제하는 기준을 먼저 본다.
선택 축
Boolean이면 Branch, 범위면 For Loop, 배열이면 For Each Loop가
자연스럽다.
| Branch |
조건으로 두 경로 선택Health > 0 같은 Boolean 결과가 True와 False 중
하나의 실행 핀을 고른다.
|
|---|---|
| Sequence | 독립 작업 순서 실행상태 갱신, 효과음, 이펙트처럼 서로 다른 작업을 정해진 순서로 이어 실행한다. |
| Do Once / Do N | 통과 횟수 제한문 열림 사운드처럼 한 번만 허용하거나, 스킬 사용 횟수처럼 N번까지만 허용한다. |
| Gate | 열림 상태로 통과 제어Open, Close, Toggle 입력으로 실행 흐름의 통과 가능 여부를 바꾼다. |
| Loop | 범위와 컬렉션 반복First Index부터 Last Index까지는 For Loop, 인벤토리나 적 목록은 For Each로 순회한다. |
읽는 법
Event에서 들어온 실행 흐름이 조건 검사, 횟수 제한, 반복 중 어디에서
나뉘는지 보면 노드 선택이 빨라진다.