이벤트 뒤에는 발생 조건, 처리 책임, 중복 방지를 붙인다
이벤트는 그래프의 시작점이므로, 무엇이 신호를 보냈고 얼마나 반복될 수 있는지 먼저 정리해야 한다.
이벤트 노드에서 확인
발생 조건BeginPlay, Input, Overlap, Timer 중 어떤 사건인가.
입력값Other Actor, Axis Value, Damage 같은 이벤트 데이터를 읽는다.
반복 가능성Tick, Overlap, Timer는 여러 번 실행될 수 있다.
후속 그래프에서 제한
GuardDo Once, Branch, IsValid로 실행 범위를 줄인다.
Function call긴 로직은 함수로 넘겨 이벤트 시작점을 짧게 둔다.
Feedback실행 도달과 실패 경로를 Print나 로그로 확인한다.
| 검수 | 의미 |
|---|---|
| 검수 기준 | 이벤트 자체는 일을 하지 않고, 언제 시작할지를 알려주는 표지판이어야 한다. |
| 중복 방지 | Overlap과 Tick에는 재진입 방지나 종료 조건을 먼저 둔다. |