발생 시점 기준
BeginPlay, Input, Overlap, Custom Event 중 실제 시작 조건과 가장 가까운 것을 고릅니다.
이벤트는 실행 시작점을 정하는 장치입니다. 발생 조건과 빈도를 먼저 판단하면 그래프 구조가 단순해집니다.
BeginPlay, Input, Overlap, Custom Event 중 실제 시작 조건과 가장 가까운 것을 고릅니다.
어느 액터가 이벤트를 받아야 책임이 자연스러운지 먼저 정합니다.
중복 실행, Cooldown, 상태 잠금을 Branch 앞에서 차단합니다.