액터가 준비된 뒤 한 번만 초기화할 때 사용합니다.
매 프레임 필요한 계산만 남기고 무거운 처리는 피합니다.
플레이어 조작처럼 외부 행동이 들어오는 순간을 처리합니다.
여러 그래프에서 의도적으로 호출할 흐름에 이름을 붙입니다.