게임 시작 후 한 번 준비한다
초기 변수 값, 컴포넌트 표시 상태, 첫 안내 메시지처럼 시작 시점에 끝나는 작업에 맞습니다.
BeginPlay, Overlap, Input, Custom Event는 모두 실행 진입점이지만 언제 일어나고 누가 깨우는지가 다릅니다.
초기 변수 값, 컴포넌트 표시 상태, 첫 안내 메시지처럼 시작 시점에 끝나는 작업에 맞습니다.
아이템 획득, 지역 진입 안내, 문 앞 상호작용 대상 저장처럼 겹침이 조건이 되는 로직에 씁니다.
키보드, 마우스, Action Mapping, Axis Mapping에서 온 값을 점프와 상호작용 로직으로 연결합니다.
여러 노드에서 같은 반응을 깨우거나 입력 매개변수와 함께 신호를 넘길 때 직접 이름을 붙입니다.