Event selector

이벤트는 실행 시점과 반복 빈도로 고른다

무엇을 할지보다 언제, 얼마나 자주, 누가 실행을 깨우는지를 먼저 보면 이벤트 선택이 쉬워진다.

BeginPlay

시점플레이 시작 후 한 번
맞는 일초기 변수, 참조 연결
주의반복 업데이트 금지

Tick

시점매 프레임
맞는 일짧은 추적·보간
주의무거운 탐색 금지

Overlap

시점충돌 범위 진입/이탈
맞는 일아이템 획득, 대상 저장
주의프리셋 미확인 금지

Input

시점플레이어 조작
맞는 일점프, 상호작용
주의조건 없이 상태 변경 금지
기준해석
선택 순서시점 → 빈도 → 대상 → 실패 처리 순으로 본다.
디버그이벤트 노드 바로 뒤에 Print String을 두면 실행 도달을 확인하기 쉽다.