Blueprint Events

블루프린트 이벤트 시작점

BeginPlay, Tick, Overlap, Input 이벤트는 실행 시점과 빈도가 다르므로 목적에 맞는 진입점을 골라야 한다.

이벤트 진입점

execution start

초기화 이벤트

BeginPlay는 액터가 게임에 참여한 뒤 초기 상태를 세팅하기 좋다.

반복 이벤트

Tick은 매 프레임 비용이 생기므로 꼭 필요한 계산만 두어야 한다.

상호작용 이벤트

Overlap과 Input은 플레이어 행동이나 충돌 반응의 시작점이 된다.

engineeventgraphaction
이벤트 흐름

이벤트를 고를 때는 무엇을 할지보다 언제, 얼마나 자주 실행되어야 하는지를 먼저 정해야 한다.