Event selector
이벤트는 실행 시점과 반복 빈도로 고른다
무엇을 할지보다 언제, 얼마나 자주, 누가 실행을 깨우는지를 먼저 보면 이벤트 선택이 쉬워진다.
BeginPlay
시점
플레이 시작 후 한 번
맞는 일
초기 변수, 참조 연결
주의
반복 업데이트 금지
Tick
시점
매 프레임
맞는 일
짧은 추적·보간
주의
무거운 탐색 금지
Overlap
시점
충돌 범위 진입/이탈
맞는 일
아이템 획득, 대상 저장
주의
프리셋 미확인 금지
Input
시점
플레이어 조작
맞는 일
점프, 상호작용
주의
조건 없이 상태 변경 금지
기준
해석
선택 순서
시점 → 빈도 → 대상 → 실패 처리 순으로 본다.
디버그
이벤트 노드 바로 뒤에 Print String을 두면 실행 도달을 확인하기 쉽다.