Event graph

이벤트는 월드에서 생긴 사건을 실행 흐름으로 바꾼다

Trigger가 발생하면 Event Node가 실행 핀을 열고, 연결된 Blueprint Logic이 상태를 바꾼다.

Trigger

게임 시작, 충돌, 입력

월드 사건

Event Node

BeginPlay / Overlap / Input

실행 시작점

Guard

필요 조건 확인

Branch

Blueprint Logic

이동, 출력, 상태 변경

Function call
점검기준
BeginPlay액터가 플레이에 들어온 뒤 한 번 초기화한다.
Overlap/Input플레이어 행동이나 충돌 신호가 실행을 연다.
Tick매 프레임 반복되므로 비용과 종료 조건을 먼저 본다.