Trigger
게임 시작, 충돌, 입력
월드 사건
Trigger가 발생하면 Event Node가 실행 핀을 열고, 연결된 Blueprint Logic이 상태를 바꾼다.
게임 시작, 충돌, 입력
BeginPlay / Overlap / Input
필요 조건 확인
이동, 출력, 상태 변경
| 점검 | 기준 |
|---|---|
| BeginPlay | 액터가 플레이에 들어온 뒤 한 번 초기화한다. |
| Overlap/Input | 플레이어 행동이나 충돌 신호가 실행을 연다. |
| Tick | 매 프레임 반복되므로 비용과 종료 조건을 먼저 본다. |