EVENT GRAPH

이벤트: 블루프린트 실행의 시작점

특정 상황이 발생하면 이벤트 노드가 실행 흐름을 열고, 연결된 노드들이 반응 로직을 수행한다.

Trigger게임 시작, 충돌, 입력처럼 월드에서 사건이 발생한다.
Event NodeBeginPlay, Tick, Input, Custom Event가 실행 핀을 연다.
Blueprint Logic연결된 노드가 이동, 출력, 상태 변경 같은 동작을 수행한다.

BeginPlay
시작 시 한 번

Overlap
겹침 시작/종료

Tick
매 프레임 반복

Custom
직접 정의해 호출