이벤트는 월드에서 생긴 사건을 실행 흐름으로 바꾼다

Trigger가 발생하면 Event Node가 실행 핀을 열고, 연결된 Blueprint Logic이 상태를 바꾼다.

Trigger

게임 시작, 충돌, 입력

월드 사건

Event Node

BeginPlay / Overlap / Input

실행 시작점

Guard

필요 조건 확인

Branch

Blueprint Logic

이동, 출력, 상태 변경

Function call
점검기준
BeginPlay액터가 플레이에 들어온 뒤 한 번 초기화한다.
Overlap/Input플레이어 행동이나 충돌 신호가 실행을 연다.
Tick매 프레임 반복되므로 비용과 종료 조건을 먼저 본다.