변수 타입과 Instance Editable은 값 저장과 레벨 편집 가능성을 분리한다

타입은 저장할 값의 종류이고, Instance Editable은 레벨에 배치한 인스턴스별로 값을 다르게 줄 수 있는지이다.

Type
값의 종류
float, bool, vector, object reference
Default value
클래스 기본값
새 인스턴스가 처음 가질 값
Instance Editable
인스턴스별 덮어쓰기
레벨 Details에서 편집 가능
Expose on Spawn
생성 시 입력
SpawnActor 호출 때 값 전달
상황판단
좋은 사용디자이너 튜닝 값만 노출
주의내부 상태까지 모두 노출하면 원인 추적이 어려움
핵심타입과 편집 경계는 별개의 설계 결정이다

핵심 타입과 편집 경계는 별개의 설계 결정이다