Variables

변수 타입과 Instance Editable 노출 기준

변수는 값 저장소이면서 그래프 사이의 약속입니다. Boolean, Integer, Float, Text, Object Reference처럼 타입을 먼저 정해야 핀 연결과 디테일 편집이 안정됩니다.

Boolean Float Object Reference
이름 타입 기본값 사용

값의 의미와 수정 위치를 함께 정하기

변수를 만들 때는 어떤 값인지뿐 아니라 에디터에서 바꿀 값인지, 런타임 중 계산될 값인지, 다른 블루프린트가 읽을 값인지까지 결정합니다.

01

타입 일치

체력은 Float 또는 Integer, 상태 여부는 Boolean, 에셋이나 액터 연결은 참조 타입으로 구분합니다.

02

기본값 관리

디테일 패널 기본값과 BeginPlay 초기화가 충돌하지 않도록 한 곳에서 출발값을 정합니다.

03

노출 판단

Instance Editable과 Expose on Spawn은 레벨 배치나 생성 시점에 바뀌어야 하는 값에만 사용합니다.