값의 의미와 수정 위치를 함께 정하기
변수를 만들 때는 어떤 값인지뿐 아니라 에디터에서 바꿀 값인지, 런타임 중 계산될 값인지, 다른 블루프린트가 읽을 값인지까지 결정합니다.
변수는 값 저장소이면서 그래프 사이의 약속입니다. Boolean, Integer, Float, Text, Object Reference처럼 타입을 먼저 정해야 핀 연결과 디테일 편집이 안정됩니다.
변수를 만들 때는 어떤 값인지뿐 아니라 에디터에서 바꿀 값인지, 런타임 중 계산될 값인지, 다른 블루프린트가 읽을 값인지까지 결정합니다.
체력은 Float 또는 Integer, 상태 여부는 Boolean, 에셋이나 액터 연결은 참조 타입으로 구분합니다.
디테일 패널 기본값과 BeginPlay 초기화가 충돌하지 않도록 한 곳에서 출발값을 정합니다.
Instance Editable과 Expose on Spawn은 레벨 배치나 생성 시점에 바뀌어야 하는 값에만 사용합니다.