Blueprint 변수 타입은 값의 성격과 노출 범위로 고른다
float, bool, vector, object reference는 값 자체보다 어디서 편집되고 어떤 노드가 소비하는지를 기준으로 선택한다.
| 질문 | 판정 |
|---|---|
| 숫자 조정값인가? | float/int로 두고 범위와 기본값 표시 |
| 켜짐/꺼짐인가? | bool로 Branch 조건에 연결 |
| 위치/방향인가? | Vector/Rotator로 공간 정보 표현 |
| 액터나 에셋을 가리키나? | Object reference 또는 class reference 선택 |
| 신호 | 해석 |
|---|---|
| 노출 기준 | 레벨 인스턴스마다 달라지면 Instance Editable |
| 숨길 기준 | 내부 계산 값은 외부 편집 금지 |
| 판단 | 타입과 노출 범위를 함께 정한다 |
핵심 타입과 노출 범위를 함께 정한다