변수 하나를 실전에서 확인하는 기본 흐름

타입을 고른 뒤 기본값과 공개 범위를 정하고, Get과 Set 노드로 실제 값이 어떻게 바뀌는지 출력으로 확인한다.

1. Type

값의 모양을 고른다

참/거짓은 Boolean, 개수는 Integer, 속도처럼 연속 값은 Float를 선택한다.

Bool상태 Int개수 Float수치
2. Default

처음 값을 넣는다

BeginPlay 전에 이미 가져올 수 있는 값이므로 빈 값이나 임시 값을 피한다.

Score0 Speed600.0 Openfalse
3. Editable

레벨별 조정 여부를 정한다

배치한 액터마다 값이 달라져야 하면 Instance Editable을 켠다.

켜기문 속도, 체력 끄기점수 계산
4. Use

읽고 쓴 뒤 출력한다

Get으로 현재 값을 읽고, 계산 결과를 Set에 저장한 다음 Print String으로 본다.

Get읽기 Set쓰기 Print확인
Event BeginPlay 실행 시작 지점
Get PlayerScore + 100 현재 값을 읽고 계산
Set PlayerScore → Print String 새 값을 저장하고 화면에 출력