현재 병목 확인
Stat Unit, Stat Blueprint, Insights로 CPU, GPU, 블루프린트 쪽을 나눕니다.
Tick, 캐스팅, 루프, 트레이스, 스폰 비용을 동시에 바꾸면 원인을 잃기 쉽습니다. 지표를 찍고 작은 변경으로 효과를 확인합니다.
Stat Unit, Stat Blueprint, Insights로 CPU, GPU, 블루프린트 쪽을 나눕니다.
매 프레임 Tick, 큰 배열 루프, 잦은 Spawn처럼 비용이 큰 지점을 고릅니다.
Timer 전환, 캐싱, Break, 풀링처럼 원인을 추적할 수 있는 단위로 바꿉니다.
프레임 시간과 호출 횟수가 줄었는지 확인하고 다음 후보로 넘어갑니다.
Tick, 루프, Trace 빈도를 먼저 줄입니다.
매 프레임 실행되는 노드가 누적되는지 확인합니다.
Spawn, Destroy, 물리가 몰리는 구간을 봅니다.
오브젝트 풀링과 컴포넌트 비활성화가 후보가 됩니다.
변경 단위를 되짚어 같은 조건에서 재측정합니다.
디버그 출력과 Draw Debug가 남아 있는지도 함께 확인합니다.