맵·카메라·입력·해상도를 잠그고 프레임 시간을 기록한다.
병목 축을 가른 뒤 하나만 바꾸고 같은 장면을 다시 잰다
Tick 제거와 C++ 이관은 진단이 아니라 처방 후보다. 재현 장면을 고정하고 프레임 축을 분리해야 수정 전후 수치가 같은 문제를 비교한다.
Stat Unit으로 Game·Draw·GPU를 나누고 순간 정지는 Hitch로 분리한다.
stat script·dumpticks·Insights에서 비용이 커진 호출과 시점을 찾는다.
호출 빈도, 검색, 로드, 자료구조 중 원인과 맞는 한 항목만 고친다.
같은 장면을 재측정해 개선 폭과 기능 회귀를 함께 확인한다.
핵심: 평균 FPS만 보지 않는다. 같은 구간의 프레임 시간과 Hitch 빈도가 실제로 줄고 기능 결과가 유지될 때만 최적화가 끝난다.