감지
트레이스, 오버랩, 데미지 이벤트 중 어떤 입력으로 시작할지 정합니다.
Trigger파괴 가능한 오브젝트는 입력, 데미지, 상태 전환, 시각 효과, 저장 여부가 하나의 체인으로 이어집니다.
트레이스, 오버랩, 데미지 이벤트 중 어떤 입력으로 시작할지 정합니다.
Trigger체력, 잠금, 재사용 대기시간 같은 상태 값을 먼저 갱신합니다.
State메시 교체, 물리 활성화, 파티클, 사운드를 한 번에 묶어 실행합니다.
Feedback아이템 드롭, 진행 플래그, 저장 데이터 반영을 필요할 때만 수행합니다.
Persist