학습 점검

동적 환경 Trigger 상호작용 설계

파괴, 문, 스위치, 플랫폼 같은 상호작용은 감지, 조건, 상태 변경, 피드백 순서로 안정화합니다.

Sense
점검
Change
Feedback
감지

감지 기준

Hit, Overlap, Trace 중 플레이어 행동과 가장 직접적인 입력 신호를 선택합니다.

Trigger 실행 조건

조건 기준

체력, 키 보유, 쿨다운처럼 실행 가능 여부를 Branch 앞에서 정리합니다.

피드백

피드백 기준

메시, 사운드, 파티클, UI를 상태 변경 뒤에 묶어 결과를 명확히 표시합니다.