감지 기준
Hit, Overlap, Trace 중 플레이어 행동과 가장 직접적인 입력 신호를 선택합니다.
파괴, 문, 스위치, 플랫폼 같은 상호작용은 감지, 조건, 상태 변경, 피드백 순서로 안정화합니다.
Hit, Overlap, Trace 중 플레이어 행동과 가장 직접적인 입력 신호를 선택합니다.
체력, 키 보유, 쿨다운처럼 실행 가능 여부를 Branch 앞에서 정리합니다.
메시, 사운드, 파티클, UI를 상태 변경 뒤에 묶어 결과를 명확히 표시합니다.