움직이는 문, 파괴 가능한 상자, 위험 바닥은 모두 입력 감지, 판단, 환경 변화, 피드백, 정리 순서로 읽으면 블루프린트 구조가 선명해집니다.
충돌, 입력, 시간, 게임 이벤트가 실행선을 만듭니다.
캐스팅, Branch, 체력, 태그 조건으로 행동을 고릅니다.
물리 활성화, 위치 이동, 가시성, 콜리전을 조정합니다.
Niagara, Sound, UI, 카메라 흔들림을 변화와 연결합니다.
Timer, Destroy Actor, Object Pool로 남은 액터를 관리합니다.
Hit 이벤트가 안 오면 Preset과 Generate Hit Events부터 봅니다.
문 열림이나 파괴가 여러 번 실행되지 않도록 상태 플래그를 둡니다.
이펙트와 사운드는 충돌 지점 또는 오브젝트 중심을 기준으로 맞춥니다.