DYNAMIC WORLD
동적 환경 상호작용은 트리거가 월드 변화를 만드는 구조다
플레이어 입력, 충돌, 데미지, 시간 이벤트를 받아 판단하고, 물리·상태·이펙트로 결과를 보여준다.
TriggerOnComponentHit, Overlap, 입력, 게임 이벤트가 시작점이다.
LogicCast, Branch, Health 감소처럼 조건을 판정한다.
ChangeSimulate Physics, 이동, 파괴, 활성 상태를 바꾼다.
Feedback사운드, Niagara, 카메라 흔들림, 타이머 정리로 반응을
완성한다.
파괴 상자AnyDamage 후 Health가 0이면 물리 활성화
움직이는 문Overlap과 Timeline으로 위치 보간
위험 지형Begin/End Overlap으로 데미지 타이머 관리
설계 기준: 이벤트와 결과를 직접 연결하되, 피드백과
정리 로직까지 함께 묶어야 월드가 안정적으로 반응한다.