TimeOfDay와 DayCycleSpeed로 하루 흐름을 계산한다.
WEATHER TIME
날씨와 시간 시스템은 조명, 하늘, 이펙트, 게임플레이를 함께 움직인다
낮밤 주기는 환경 액터를 시간 값으로 제어하고, 날씨 변화는 파티클과 사운드, 조명 강도를 묶어 전환한다.
Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere를 시간에 맞춰 갱신한다.
비, 눈, 안개 상태에 따라 Niagara와 Audio 컴포넌트를 제어한다.
시야, 이동, AI 감지, 스킬 효과 같은 규칙과 연결한다.
멀티플레이 기준: 시간과 날씨 상태는 서버 기준으로 복제해 모든
클라이언트가 같은 환경을 보도록 맞춘다.