목적 정의
사격, 상호작용, 시야, 영역 탐색 중 어떤 판정인지 먼저 고정합니다.
Intent라인, 박스, 스피어 트레이스는 찾고 싶은 대상의 형태와 허용 오차에 따라 달라집니다.
사격, 상호작용, 시야, 영역 탐색 중 어떤 판정인지 먼저 고정합니다.
Intent정밀한 광선은 Line, 여유 폭은 Sphere, 상자형 공간은 Box를 씁니다.
ShapeVisibility, Camera, 커스텀 채널 중 게임 규칙과 맞는 채널을 고릅니다.
ChannelActor, Component, Tag, Interface로 실제 반응 대상을 좁힙니다.
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