Line Trace by Channel/Object
카메라 조준, 커서 클릭, Visibility 판정처럼 얇은 선 하나면 충분할 때 사용합니다.
Line Trace by Channel/Object와 Sphere, Box, Capsule Trace는 충돌 채널, Sweep 형태, Out Hit 개수에 따라 조준 판정과 상호작용 비용이 달라집니다.
카메라 조준, 커서 클릭, Visibility 판정처럼 얇은 선 하나면 충분할 때 사용합니다.
문 손잡이, 근접 공격, 픽업 범위처럼 오차 여유가 필요하면 Sweep 반경을 줍니다.
가장 가까운 Blocking Hit만 필요하면 Single, 관통 후보나 우선순위 정렬이 필요할 때 Multi를 씁니다.