Blueprint Trace
Line Trace와 Sweep 노드 선택표
Line Trace by Channel/Object와 Sphere, Box, Capsule Trace는 충돌 채널,
Sweep 형태, Out Hit 개수에 따라 조준 판정과 상호작용 비용이
달라집니다.
Trace Channel
어떤 충돌 채널에 질문할지 먼저 고른다.
Sweep Shape
선이면 Line, 부피가 필요하면 Sphere/Box/Capsule을 쓴다.
Single / Multi
첫 Hit만 볼지, 모든 Hit을 수집할지 정한다.
Draw Debug
색 선과 Hit 결과로 실제 판정 위치를 검증한다.
By Channel
Line Trace by Channel/Object
카메라 조준, 커서 클릭, Visibility 판정처럼 얇은 선 하나면 충분할 때
사용합니다.
Sweep
Sphere / Box / Capsule Trace
문 손잡이, 근접 공격, 픽업 범위처럼 오차 여유가 필요하면 Sweep
반경을 줍니다.
Out Hit
Single Hit와 Multi Hit
가장 가까운 Blocking Hit만 필요하면 Single, 관통 후보나 우선순위
정렬이 필요할 때 Multi를 씁니다.