Blueprint Trace

Line Trace와 Sweep 노드 선택표

Line Trace by Channel/Object와 Sphere, Box, Capsule Trace는 충돌 채널, Sweep 형태, Out Hit 개수에 따라 조준 판정과 상호작용 비용이 달라집니다.

Trace Channel 어떤 충돌 채널에 질문할지 먼저 고른다.
Sweep Shape 선이면 Line, 부피가 필요하면 Sphere/Box/Capsule을 쓴다.
Single / Multi 첫 Hit만 볼지, 모든 Hit을 수집할지 정한다.
Draw Debug 색 선과 Hit 결과로 실제 판정 위치를 검증한다.
By Channel

Line Trace by Channel/Object

카메라 조준, 커서 클릭, Visibility 판정처럼 얇은 선 하나면 충분할 때 사용합니다.

Sweep

Sphere / Box / Capsule Trace

문 손잡이, 근접 공격, 픽업 범위처럼 오차 여유가 필요하면 Sweep 반경을 줍니다.

Out Hit

Single Hit와 Multi Hit

가장 가까운 Blocking Hit만 필요하면 Single, 관통 후보나 우선순위 정렬이 필요할 때 Multi를 씁니다.