Trace Debug

Out Hit를 보기 전에 입력 조건부터 고정한다

라인 트레이스와 셰이프 트레이스는 시작점, 끝점, 채널, 무시 목록이 조금만 달라도 완전히 다른 결과를 반환합니다.

Start

위치 고정

카메라, 총구, AI 눈 위치 중 어느 지점에서 쏘는지 명확히 합니다.

Range

끝점 계산

Forward Vector와 거리 곱이 원하는 방향과 길이를 만드는지 확인합니다.

Channel

응답 선택

Visibility, Camera, Pawn 같은 채널 응답이 대상 컴포넌트와 맞는지 봅니다.

Ignore

자기 제외

발사자와 부착 컴포넌트가 자기 자신을 먼저 맞히지 않도록 제외합니다.

Blocking Hit

막혔는지 판단

False라면 로직보다 콜리전 응답과 거리 계산을 먼저 의심합니다.

Hit Actor

대상 분기

캐스팅 전에 실제 맞은 액터가 의도한 클래스인지 출력합니다.

Hit Normal

표면 방향

이펙트 회전과 반사 방향은 Impact Normal 기준으로 맞춥니다.