위치 고정
카메라, 총구, AI 눈 위치 중 어느 지점에서 쏘는지 명확히 합니다.
라인 트레이스와 셰이프 트레이스는 시작점, 끝점, 채널, 무시 목록이 조금만 달라도 완전히 다른 결과를 반환합니다.
카메라, 총구, AI 눈 위치 중 어느 지점에서 쏘는지 명확히 합니다.
Forward Vector와 거리 곱이 원하는 방향과 길이를 만드는지 확인합니다.
Visibility, Camera, Pawn 같은 채널 응답이 대상 컴포넌트와 맞는지 봅니다.
발사자와 부착 컴포넌트가 자기 자신을 먼저 맞히지 않도록 제외합니다.
False라면 로직보다 콜리전 응답과 거리 계산을 먼저 의심합니다.
캐스팅 전에 실제 맞은 액터가 의도한 클래스인지 출력합니다.
이펙트 회전과 반사 방향은 Impact Normal 기준으로 맞춥니다.