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Start 위치
카메라, 총구, AI 눈 중 어디에서 시작해야 하는지 먼저 고정합니다.
Draw Debug Type을 켰다면 선이 보이는지보다 Start, End, Channel, Ignore 목록이 의도와 맞는지를 함께 읽어야 합니다.
카메라, 총구, AI 눈 중 어디에서 시작해야 하는지 먼저 고정합니다.
Forward Vector와 거리 곱이 맞아야 원하는 방향과 사거리로 검사됩니다.
Visibility나 커스텀 채널에 대상 컴포넌트가 Block 또는 Overlap하는지 확인합니다.
자기 자신을 맞추는 문제는 Ignore Actors에 발사 액터를 넣어 줄입니다.
Blocking Hit이 false라면 선이 지나간 위치, 채널 응답, 콜리전 형태를 순서대로 확인합니다. true라면 Hit Actor와 Hit Location으로 실제 맞은 대상을 검증합니다.