EQS 후보 생성
플레이어 주변, AI 반경, 내비메시 위 지점처럼 검색 공간을 먼저 제한합니다.
Generator
가능한 지점들을 일정 간격으로 뽑습니다.
Test
거리, 각도, 태그, 내비mesh 조건으로 점수를 줍니다.
AI가 엄폐 위치나 이동 목표를 고를 때는 먼저 후보를 넓게 만들고, 점수가 높은 위치를 시야, 충돌, 도달 가능성으로 다시 걸러야 합니다.
플레이어 주변, AI 반경, 내비메시 위 지점처럼 검색 공간을 먼저 제한합니다.
점수는 우선순위일 뿐입니다. 가장 높은 후보도 벽 뒤나 막힌 곳이면 탈락할 수 있습니다.
후보 좌표를 바로 쓰기 전에 실제 월드 상태와 콜리전 응답을 확인해 실패 위치를 제거합니다.
EQS가 후보를 빠르게 좁히고 Trace가 현재 프레임의 시야, 충돌, 경로 조건을 확인하면 AI 이동 목표가 훨씬 안정적으로 결정됩니다.