트레이스는 월드에 질문을 던지는 도구입니다. 시작점, 끝점, 채널, 결과 해석이 맞아야 게임플레이 판정이 흔들리지 않습니다.
시야, 총알, 상호작용처럼 얇은 직선 판정에 맞습니다.
근접 공격, 배치 검사처럼 부피가 필요한 판정에 씁니다.
자기 자신이나 팀원을 제외해야 오판정을 줄입니다.
초기 구현 단계에서는 선과 충돌점을 반드시 눈으로 확인합니다.