Collision Blueprint

콜리전 이벤트 판정 흐름

Hit과 Overlap은 응답 설정, 시뮬레이션 여부, 이벤트 생성 옵션이 함께 맞아야 발생합니다.

01

채널 선택

Object Channel과 Trace Channel 중 무엇으로 판정할지 정합니다.

Channel
02

응답 설정

상대 채널에 Block, Overlap, Ignore 중 의도한 응답을 지정합니다.

Response
03

이벤트 옵션

Simulation Generates Hit Events 또는 Generate Overlap Events를 켭니다.

Event flag
04

분기 처리

Other Actor, Hit Result, Sweep Result를 읽어 게임 로직으로 연결합니다.

Logic
Hit
막히고 충돌 정보가 필요 충격 위치, 법선, 물리 반응이 필요할 때 사용합니다.
Block 응답 필요
Overlap
통과하면서 감지만 필요 트리거, 아이템 획득, 영역 진입에 적합합니다.
Overlap 응답 필요
Trace
즉시 질의가 필요 시야 판정, 사격, 상호작용 대상 찾기처럼 한 번만 물을 때 씁니다.
Draw Debug로 확인

콜리전 오작동 확인

양쪽 설정 한쪽만 Overlap이어도 상대가 Ignore이면 이벤트가 발생하지 않습니다.
루트 컴포넌트 실제로 움직이는 컴포넌트가 충돌을 담당하는지 확인합니다.
중복 이벤트 Begin/End Overlap이 여러 컴포넌트에서 중복 호출되지 않게 필터링합니다.