채널 선택
Object Channel과 Trace Channel 중 무엇으로 판정할지 정합니다.
ChannelHit과 Overlap은 응답 설정, 시뮬레이션 여부, 이벤트 생성 옵션이 함께 맞아야 발생합니다.
Object Channel과 Trace Channel 중 무엇으로 판정할지 정합니다.
Channel상대 채널에 Block, Overlap, Ignore 중 의도한 응답을 지정합니다.
ResponseSimulation Generates Hit Events 또는 Generate Overlap Events를 켭니다.
Event flagOther Actor, Hit Result, Sweep Result를 읽어 게임 로직으로 연결합니다.
Logic