학습 점검

Collision Preset 판정 흐름

콜리전 문제는 프리셋, 채널 응답, 이벤트 생성 조건을 분리해 보면 대부분 빠르게 좁혀집니다.

Preset 기본 응답 묶음이 상황에 맞는지 고른다.
Channel 마주치는 두 오브젝트 타입의 응답을 맞춘다.
Event Hit 또는 Overlap 이벤트 생성 조건을 확인한다.
Debug Collision View와 로그로 실제 판정을 검증한다.
프리셋

프리셋 기준

BlockAll 대신 필요한 오브젝트 타입만 응답하는 Custom 설정을 우선 검토합니다.

응답

응답 기준

서로 만나는 두 객체가 Block, Overlap, Ignore 중 같은 의도로 맞물리는지 봅니다.

이벤트

이벤트 기준

On Hit은 Block과 Hit Event, On Overlap은 Overlap Event 조건을 함께 확인합니다.