Block
On Hit벽, 바닥, 물리 상자처럼 이동을 막고 충돌 반응을 남길 때 사용합니다.
필수 확인Generate Hit Events와 Collision Enabled가 함께 맞는지 봅니다.
실패 징후통과하거나 이벤트가 없으면 상대 채널 응답을 다시 봅니다.
콜리전 문제는 프리셋을 바꾸기 전에 원하는 결과가 물리 반응인지, 트리거 이벤트인지, Trace 조회인지 분류하면 훨씬 빨리 좁혀집니다.
On Hit벽, 바닥, 물리 상자처럼 이동을 막고 충돌 반응을 남길 때 사용합니다.
필수 확인Generate Hit Events와 Collision Enabled가 함께 맞는지 봅니다.
실패 징후통과하거나 이벤트가 없으면 상대 채널 응답을 다시 봅니다.
Trigger아이템, 퀘스트 구역, 감지 볼륨처럼 막지 않고 이벤트만 받을 때 씁니다.
필수 확인Begin Overlap과 End Overlap 둘 다 필요한지 나눕니다.
실패 징후겹쳤는데 조용하면 Generate Overlap Events를 확인합니다.
Query총알 판정, 시야 검사, 상호작용 탐색처럼 미리 검사할 때 적합합니다.
필수 확인Trace Responses와 Object Responses를 혼동하지 않습니다.
실패 징후Out Hit가 비면 채널, 거리, Ignore Actors를 순서대로 봅니다.
BlockAll, OverlapAll, Custom 중 현재 의도와 가까운 출발점을 고릅니다.
Object Type과 Trace Channel이 서로 다른 표라는 점을 분리합니다.
show collision과 Draw Debug Type으로 실제 충돌 형상을 확인합니다.