충돌 처리 분류 기준

콜리전 문제는 프리셋을 바꾸기 전에 원하는 결과가 물리 반응인지, 트리거 이벤트인지, Trace 조회인지 분류하면 훨씬 빨리 좁혀집니다.

Block

On Hit벽, 바닥, 물리 상자처럼 이동을 막고 충돌 반응을 남길 때 사용합니다.

필수 확인Generate Hit Events와 Collision Enabled가 함께 맞는지 봅니다.

실패 징후통과하거나 이벤트가 없으면 상대 채널 응답을 다시 봅니다.

Overlap

Trigger아이템, 퀘스트 구역, 감지 볼륨처럼 막지 않고 이벤트만 받을 때 씁니다.

필수 확인Begin Overlap과 End Overlap 둘 다 필요한지 나눕니다.

실패 징후겹쳤는데 조용하면 Generate Overlap Events를 확인합니다.

Trace

Query총알 판정, 시야 검사, 상호작용 탐색처럼 미리 검사할 때 적합합니다.

필수 확인Trace Responses와 Object Responses를 혼동하지 않습니다.

실패 징후Out Hit가 비면 채널, 거리, Ignore Actors를 순서대로 봅니다.

Preset

프리셋 확인

BlockAll, OverlapAll, Custom 중 현재 의도와 가까운 출발점을 고릅니다.

Channel

채널 비교

Object Type과 Trace Channel이 서로 다른 표라는 점을 분리합니다.

Debug

표시 켜기

show collision과 Draw Debug Type으로 실제 충돌 형상을 확인합니다.