충돌 이벤트 기준

이벤트가 안 뜨면 양쪽 컴포넌트 조건 검토

On Hit와 On Overlap은 이벤트 노드만 추가한다고 발생하지 않습니다. 두 컴포넌트의 응답과 이벤트 생성 옵션이 맞아야 합니다.

On Component Hit

Block 응답과 Hit 이벤트 생성이 필요하다

Block

두 객체 중 최소 한쪽 이동이 다른 쪽을 막는 응답이어야 합니다.

Hit

Generate Hit Events가 필요한 컴포넌트에 켜져 있어야 합니다.

Phys

물리 충돌이면 Simulate Physics와 콜리전 프리셋도 함께 봅니다.

Begin Overlap

Overlap 응답과 양쪽 생성 옵션이 중요하다

Overlap

대상 채널 응답이 Ignore나 Block이 아니라 Overlap이어야 합니다.

Both

겹치는 두 컴포넌트 모두 Generate Overlap Events를 확인합니다.

Shape

콜리전 형태가 너무 작거나 비어 있으면 겹침 자체가 생기지 않습니다.

우선순위

이벤트 노드 연결보다 먼저 콜리전 프리셋, 채널 응답, 이벤트 생성 체크박스, 실제 콜리전 형태를 순서대로 확인합니다.