판단 기준표

콜리전 설정 분류

같은 접촉처럼 보여도 목적에 따라 Block, Overlap, Trace 중 선택해야 하는 도구가 달라집니다.

Block

막힘과 물리 반응이 필요할 때

1 벽, 바닥, 투사체 명중처럼 이동을 멈춰야 합니다.
2 Generate Hit Events와 물리 시뮬레이션 상태를 확인합니다.
Overlap

통과하되 이벤트만 필요할 때

1 아이템 획득, 트리거 볼륨, 경계 진입에 적합합니다.
2 양쪽 컴포넌트의 Generate Overlap Events를 맞춥니다.
Trace

즉시 검사하고 결과만 쓸 때

1 시야, 조준, 상호작용 대상 찾기처럼 쿼리에 가깝습니다.
2 Trace Channel과 복잡도 설정이 결과 정확도를 좌우합니다.
디버깅 순서

이벤트 노드보다 두 객체의 채널 응답, 이벤트 생성 옵션, Simple/Complex 충돌 형태를 먼저 확인하면 원인을 좁히기 쉽습니다.