막힘과 물리 반응이 필요할 때
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벽, 바닥, 투사체 명중처럼 이동을 멈춰야 합니다.
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Generate Hit Events와 물리 시뮬레이션 상태를 확인합니다.
같은 접촉처럼 보여도 목적에 따라 Block, Overlap, Trace 중 선택해야 하는 도구가 달라집니다.
이벤트 노드보다 두 객체의 채널 응답, 이벤트 생성 옵션, Simple/Complex 충돌 형태를 먼저 확인하면 원인을 좁히기 쉽습니다.