Collision response

Preset, Object Type, Response가 콜리전 판정을 세 단계로 만든다

프리셋은 기본 묶음이고, Object Type은 내가 누구인지, Response는 상대를 어떻게 볼지 정한다.

Preset
설정 묶음
BlockAll, OverlapAll 같은 시작점
Object Type
내 채널
Pawn, WorldDynamic 등 자기 정체성
Response
상대 채널별 반응
Block / Overlap / Ignore
Event
결과 신호
Hit 또는 Overlap 이벤트 발생 조건
상황판단
안 되는 경우내 설정과 상대 설정을 양쪽에서 모두 확인
디버깅Collision view와 Print String으로 이벤트 도달 확인
판단프리셋 이름보다 실제 response matrix를 본다

핵심 프리셋 이름보다 실제 response matrix를 본다