Unreal BP · collision

Collision Preset Channel Response 3계층 모델

Preset, Channel Response, Collision Mesh가 함께 맞아야 Block, Overlap, Ignore 결과가 의도대로 나옵니다.

콜리전 결정 단계

collision

Collision Preset

자주 쓰는 응답 조합을 먼저 선택합니다.

Object Channel

내가 어떤 종류의 객체인지 정합니다.

Response

다른 채널을 막을지 겹칠지 무시할지 고릅니다.

Mesh Type

충돌에 쓸 형상을 Simple/Complex로 정합니다.

Result Event

설정 결과가 Hit 또는 Overlap 이벤트로 드러납니다.

preset channel response mesh type hit/overlap

Overlap Block Ignore 정리

콜리전 문제는 이벤트 노드보다 어떤 채널끼리 어떤 응답을 약속했는지 먼저 봐야 빨리 풀립니다.