Collision Preset
자주 쓰는 응답 조합을 먼저 선택합니다.
Preset, Channel Response, Collision Mesh가 함께 맞아야 Block, Overlap, Ignore 결과가 의도대로 나옵니다.
자주 쓰는 응답 조합을 먼저 선택합니다.
내가 어떤 종류의 객체인지 정합니다.
다른 채널을 막을지 겹칠지 무시할지 고릅니다.
충돌에 쓸 형상을 Simple/Complex로 정합니다.
설정 결과가 Hit 또는 Overlap 이벤트로 드러납니다.
콜리전 문제는 이벤트 노드보다 어떤 채널끼리 어떤 응답을 약속했는지 먼저 봐야 빨리 풀립니다.