Collision response
Preset, Object Type, Response가 콜리전 판정을 세 단계로 만든다
프리셋은 기본 묶음이고, Object Type은 내가 누구인지, Response는 상대를 어떻게 볼지 정한다.
설정 묶음
BlockAll, OverlapAll 같은 시작점
내 채널
Pawn, WorldDynamic 등 자기 정체성
상대 채널별 반응
Block / Overlap / Ignore
결과 신호
Hit 또는 Overlap 이벤트 발생 조건
| 상황 | 판단 |
|---|---|
| 안 되는 경우 | 내 설정과 상대 설정을 양쪽에서 모두 확인 |
| 디버깅 | Collision view와 Print String으로 이벤트 도달 확인 |
| 판단 | 프리셋 이름보다 실제 response matrix를 본다 |
핵심 프리셋 이름보다 실제 response matrix를 본다