Collision check
콜리전 이벤트는 겹침 조건과 응답 설정이 동시에 맞아야 발생한다
충돌이 안 날 때는 노드보다 먼저 component collision, channel response, generate overlap/event 옵션을 확인한다.
| 질문 | 판정 |
|---|---|
| Collision Enabled가 켜져 있나? | No Collision이면 어떤 이벤트도 오지 않음 |
| Object/Trace Channel이 맞나? | 서로의 channel response가 Overlap/Block인지 확인 |
| Generate Event가 켜져 있나? | Overlap 또는 Hit 이벤트 생성 옵션 확인 |
| 컴포넌트가 움직이나? | 정적 배치만으로는 기대 이벤트가 안 올 수 있음 |
| 신호 | 해석 |
|---|---|
| Overlap | 겹침 감지, 통과 가능 |
| Block | 막힘과 Hit 이벤트 |
| Ignore | 서로 감지하지 않음 |
핵심 서로 감지하지 않음