채널 선택
Object Type과 Trace Channel이 어떤 상대를 만나는지 먼저 정한다.
Pawn과 WorldStatic의 기본 응답을 확인한다충돌체가 겹쳐 보여도 Hit나 Overlap 이벤트가 자동으로 발생하지 않는다. Query와 Physics, Block과 Overlap과 Ignore, Generate Overlap Events, Simulation Generates Hit Events, collision preset이 같은 의도를 향해야 블루프린트 이벤트가 실행된다.
Object Type과 Trace Channel이 어떤 상대를 만나는지 먼저 정한다.
Pawn과 WorldStatic의 기본 응답을 확인한다상대 채널에 대해 Block, Overlap, Ignore 중 하나를 명확히 둔다.
한쪽만 겹침으로 생각해도 상대가 무시하면 이벤트가 없다Overlap은 Generate Overlap Events, Hit는 collision과 movement 조건을 함께 요구한다.
Physics simulation 여부가 Hit 체감에 영향을 준다캡슐, 박스, 메시 collision이 실제 크기와 위치에 맞는지 시각화한다.
보이는 mesh와 collision shape은 다를 수 있다이벤트 노드에 actor, component, sweep result를 찍어 어느 쪽에서 발생했는지 본다.
이벤트는 중복 발생과 미발생 모두 디버깅 대상이다