COLLISION RULES

콜리전은 오브젝트가 막히는지, 겹치는지, 무시되는지를 정하는 게임플레이 경계다

단순화된 충돌 메시와 채널 응답이 물리 반응과 이벤트 발생 여부를 결정한다.

Preset

No Collision, Overlap, Block 같은 기본 조합을 쓴다.

Object Type

컴포넌트가 어떤 종류의 대상인지 정한다.

Response

채널별 Ignore, Overlap, Block 반응을 설정한다.

Event

On Hit과 On Overlap으로 로직을 연결한다.

검수 기준: 물리 충돌이 필요한지, 트리거 감지만 필요한지 먼저 구분한다.