No Collision, Overlap, Block 같은 기본 조합을 쓴다.
COLLISION RULES
콜리전은 오브젝트가 막히는지, 겹치는지, 무시되는지를 정하는 게임플레이 경계다
단순화된 충돌 메시와 채널 응답이 물리 반응과 이벤트 발생 여부를 결정한다.
컴포넌트가 어떤 종류의 대상인지 정한다.
채널별 Ignore, Overlap, Block 반응을 설정한다.
On Hit과 On Overlap으로 로직을 연결한다.
검수 기준: 물리 충돌이 필요한지, 트리거 감지만
필요한지 먼저 구분한다.