컴포넌트 선택
물리를 받을 Static Mesh 또는 Primitive Component를 명확히 고릅니다.
Target물리 활성화는 단순 체크박스가 아니라 충돌, 질량, 재질, 힘 적용 시점을 함께 맞춰야 안정적입니다.
물리를 받을 Static Mesh 또는 Primitive Component를 명확히 고릅니다.
TargetBlock/Overlap 응답과 Simple Collision 구성이 실제 형상과 맞는지 봅니다.
Collision질량, 감쇠, 물리 재질을 게임 감각에 맞게 조정합니다.
MassImpulse와 Force를 목적에 맞게 나누고 Tick 남용을 피합니다.
Control