Physics Blueprint

Physics Simulation Blueprint 제어망

물리 활성화는 단순 체크박스가 아니라 충돌, 질량, 재질, 힘 적용 시점을 함께 맞춰야 안정적입니다.

01

컴포넌트 선택

물리를 받을 Static Mesh 또는 Primitive Component를 명확히 고릅니다.

Target
02

충돌 준비

Block/Overlap 응답과 Simple Collision 구성이 실제 형상과 맞는지 봅니다.

Collision
03

물성 설정

질량, 감쇠, 물리 재질을 게임 감각에 맞게 조정합니다.

Mass
04

힘 적용

Impulse와 Force를 목적에 맞게 나누고 Tick 남용을 피합니다.

Control
Add Force
지속적인 가속 바람이나 추진력처럼 여러 프레임 누적되는 힘에 맞습니다.
Tick 빈도 관리
Add Impulse
순간적인 타격 폭발, 점프 패드, 충돌 반응처럼 한 번에 속도를 바꿀 때 씁니다.
Mass Scale 확인
Set Simulate
상태 전환 잡기, 놓기, 파괴 같은 순간에 물리 여부를 전환합니다.
네트워크 복제 한계

물리 디버깅 기준

콜리전 형상 눈에 보이는 메시와 실제 충돌 형상이 크게 어긋나지 않아야 합니다.
과도한 힘 큰 Impulse 값이 터널링이나 튐을 만들지 않는지 확인합니다.
프레임 의존성 낮은 프레임에서도 물리 결과가 플레이를 깨지 않는지 봅니다.