대상 기준
Simulate Physics를 켤 컴포넌트가 실제 충돌 가능한 Primitive인지 확인합니다.
물리는 메시, 콜리전, 질량, 힘 입력이 함께 맞아야 안정적으로 동작합니다.
Simulate Physics를 켤 컴포넌트가 실제 충돌 가능한 Primitive인지 확인합니다.
Collision Enabled와 Hit 이벤트 조건이 의도한 충돌 방식과 맞는지 봅니다.
위치 직접 변경보다 Add Force, Add Impulse, Torque를 우선 적용합니다.