Physics Setup

물리는 컴포넌트, 충돌, 힘을 함께 검토한다

Simulate Physics만 켜면 끝이 아닙니다. Primitive Component의 콜리전과 질량, 감쇠, 이벤트 발생 조건까지 같은 흐름에서 확인해야 합니다.

01

Component

Static Mesh나 Skeletal Mesh처럼 실제 물리를 받을 Primitive Component를 고릅니다.

02

Collision

Block, Query And Physics, Generate Hit Events가 의도한 이벤트와 맞는지 봅니다.

03

Force

지속 힘은 Add Force, 순간 반응은 Add Impulse, 회전은 Add Torque로 나눕니다.

04

Debug

pxvis collision, stat physics, Hit 이벤트 핀으로 실제 충돌과 비용을 확인합니다.

멈춤

움직이지 않음

Simulate Physics와 Collision Enabled가 동시에 맞는지 확인합니다.

과하게 반응

Mass, Damping, Impulse 크기와 물리 재질의 반발력을 낮춰 봅니다.

누락

이벤트 없음

Generate Hit Events와 양쪽 콜리전 응답이 Block인지 먼저 봅니다.

물리 확인

같은 충격을 여러 번 줬을 때 움직임이 의도한 범위 안에 있고, 이벤트와 디버그 표시가 같은 결과를 가리키면 기본 설정이 안정된 상태입니다.