계속 밀거나 당기는 힘
바람, 추진, 자기장처럼 여러 프레임 동안 누적되는 힘에 적합합니다.
Use
Tick 또는 지속 입력에서 방향과 크기를 갱신합니다.
Add Force, Add Impulse, Add Torque는 모두 물리 컴포넌트에 작용하지만 움직임의 목적과 지속 시간이 다릅니다.
바람, 추진, 자기장처럼 여러 프레임 동안 누적되는 힘에 적합합니다.
Tick 또는 지속 입력에서 방향과 크기를 갱신합니다.
폭발, 총격, 밀치기처럼 즉시 속도를 바꾸는 이벤트에 어울립니다.
On Hit나 입력 이벤트에서 한 번만 호출합니다.
바퀴, 회전문, 굴러가는 오브젝트처럼 각속도 제어가 필요할 때 씁니다.
Angular Damping이 너무 높으면 회전이 빠르게 사라집니다.
힘 노드가 실행되는데 반응이 없다면 질량, 감쇠, 중력, 충돌 응답을 같은 컴포넌트 기준으로 다시 확인합니다.