물리 노드 선택 기준

힘을 주는 방식은 원하는 반응 시간으로 선택한다

Add Force, Add Impulse, Add Torque는 모두 물리 컴포넌트에 작용하지만 움직임의 목적과 지속 시간이 다릅니다.

Add Force

계속 밀거나 당기는 힘

바람, 추진, 자기장처럼 여러 프레임 동안 누적되는 힘에 적합합니다.

Use

Tick 또는 지속 입력에서 방향과 크기를 갱신합니다.

Add Impulse

한 순간 강하게 튀는 반응

폭발, 총격, 밀치기처럼 즉시 속도를 바꾸는 이벤트에 어울립니다.

Use

On Hit나 입력 이벤트에서 한 번만 호출합니다.

Add Torque

회전을 만들거나 유지하는 힘

바퀴, 회전문, 굴러가는 오브젝트처럼 각속도 제어가 필요할 때 씁니다.

점검

Angular Damping이 너무 높으면 회전이 빠르게 사라집니다.

먼저 볼 값

힘 노드가 실행되는데 반응이 없다면 질량, 감쇠, 중력, 충돌 응답을 같은 컴포넌트 기준으로 다시 확인합니다.