Physics Blueprint
힘을 넣기 전에 바디와 이벤트 조건을 먼저 잠근다
물리 노드는 단독으로 보지 않고 시뮬레이션 상태, 콜리전, 힘의 성격, 이벤트 반응을 한 흐름으로 점검한다.
대상
Primitive Component
입력
방향, 크기, Bone Name
관찰
Hit, Overlap, stat physics
물리 제어 확인 순서
1
시뮬레이션 켜짐
Simulate Physics와 Mobility 상태를 먼저 본다.
2
컴포넌트 선택
힘을 받을 실제 Primitive를 지정한다.
3
힘 유형 결정
지속 힘, 순간 충격, 회전 토크를 구분한다.
4
충돌 응답 확인
채널과 이벤트 생성 조건을 맞춘다.
5
시각 디버그
Collision 표시와 물리 통계를 같이 본다.
노드 쓰는 순간 틀어지면 보이는 징후
Add Force 바람, 추진, 지속 가속처럼 매 프레임 누적되는 힘 Tick 호출 누락이나 질량 차이 때문에 반응이 약해 보임
Add Impulse 폭발, 총격, 점프처럼 한 번에 전달되는 충격량 충격이 과하거나 너무 작아 래그돌 반응이 어색함
Add Torque 바퀴, 회전 장치, 축 기반 회전을 물리로 만들 때 축 방향이 맞지 않아 기대와 다른 방향으로 회전함
이벤트가 안 뜰 때
Generate Hit Events, Overlap 설정, 콜리전 채널을 같은 화면에서 대조한다.
몸체가 안 움직일 때
Static Mobility, 물리 비활성, 잘못된 컴포넌트 참조를 먼저 의심한다.
성능이 흔들릴 때
복잡한 콜리전, 너무 많은 활성 바디, 불필요한 Tick 힘 적용을 줄인다.