물리 대상 선택
충돌 형상이 있는 프리미티브 컴포넌트를 고르고 물리 시뮬레이션을 켠다.
블루프린트 물리는 컴포넌트를 계산 대상으로 만들고, 물성값과 충돌 규칙을 통과한 뒤 힘과 이벤트가 게임 반응으로 이어질 때 안정적으로 동작한다.
충돌 형상이 있는 프리미티브 컴포넌트를 고르고 물리 시뮬레이션을 켠다.
질량, 중력, 직선 감쇠, 회전 감쇠가 움직임의 무게와 멈춤 속도를 만든다.
막기, 겹침, 무시 규칙이 실제 충돌과 이벤트 발생 여부를 결정한다.
순간 반응은 임펄스, 지속 추진은 힘, 회전 반응은 토크로 나누어 넣는다.
충돌 또는 겹침 이벤트에서 점수, 파괴, 사운드, 이펙트를 연결한다.
루트가 아닌 컴포넌트에 힘을 주었거나 물리 시뮬레이션이 꺼진 경우가 많다.
확인충돌 형상, 중력, 고정 여부
같은 힘이라도 질량과 감쇠가 낮으면 반응이 과해진다. 먼저 감쇠를 올리고 힘을 줄인다.
확인질량 배율, 선형 감쇠, 회전 감쇠
충돌은 보이지만 이벤트가 오지 않으면 응답 방식과 이벤트 생성 옵션이 서로 어긋났을 수 있다.
확인막기/겹침 규칙, 이벤트 생성