Physics Blueprint

물리 시뮬레이션 설정 기준

Simulate Physics만 켜면 끝이 아니라 충돌 프리셋, 질량, 물리 재질, Force/Torque 적용 위치를 같이 봐야 한다.

블루프린트 제어점

runtime physics

활성화

Static Mesh 컴포넌트에서 Simulate Physics를 켜 물리 계산 대상으로 만든다.

질량과 재질

Mass와 Physical Material이 무게감, 마찰, 반발 정도를 바꾼다.

힘 적용

Add Force와 Add Torque는 방향, 크기, 적용 지점에 따라 전혀 다른 움직임을 만든다.

시뮬레이션을 켠다

Primitive Component에서 Simulate Physics를 활성화한다.

충돌을 맞춘다

Collision Preset과 Hit 이벤트 조건을 확인한다.

힘을 적용한다

Add Force, Add Impulse, Add Torque로 반응을 준다.

동작을 확인한다

Mass, 감쇠, 디버그 표시로 결과를 검증한다.

물리 기준

물리 블루프린트는 노드 하나의 문제가 아니라, 시뮬레이션 참여 조건과 충돌 응답, 힘의 단위를 함께 맞추는 작업이다.