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Static Mesh 컴포넌트에서 Simulate Physics를 켜 물리 계산 대상으로 만든다.
Simulate Physics만 켜면 끝이 아니라 충돌 프리셋, 질량, 물리 재질, Force/Torque 적용 위치를 같이 봐야 한다.
Static Mesh 컴포넌트에서 Simulate Physics를 켜 물리 계산 대상으로 만든다.
Mass와 Physical Material이 무게감, 마찰, 반발 정도를 바꾼다.
Add Force와 Add Torque는 방향, 크기, 적용 지점에 따라 전혀 다른 움직임을 만든다.
물리 블루프린트는 노드 하나의 문제가 아니라, 시뮬레이션 참여 조건과 충돌 응답, 힘의 단위를 함께 맞추는 작업이다.