물리 시뮬레이션을 켜면 위치와 회전을 엔진이 계산한다.
PHYSICS CONTROL
물리 시뮬레이션은 액터가 아니라 충돌 가능한 컴포넌트 단위로 제어한다
중력, 충돌, 힘, 질량은 Static Mesh 같은 Primitive Component 설정에서 실제 동작으로 이어진다.
충돌 프리셋과 Hit 이벤트로 반응 대상을 정한다.
질량과 감쇠 값이 힘에 대한 반응을 바꾼다.
마찰과 반발력으로 표면 느낌을 만든다.
검수 기준: 물리로 움직이는 컴포넌트에 직접 위치를
강제하는 로직이 섞이지 않는지 확인한다.